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네크의 무개념 분지
17일~20일 휴가 나가게 됬습니다. 잘 부탁 드립니다.
지스타 다녀왔습니다. 벌써 3주전이군요.. 참을수 없는 게으름으로 미루고 미루다 이제서야 글을 씁니다. 글 쓰는것도 미루고 미뤘지만(..) 우물파는 게이머들의 리뷰로 컨퍼런스권 구매해서 첫날 둘쨋날 컨퍼런스 구경했어요.. 간단하게 요약하면 괜찮더군요. 일단 첫날은 구글측에서 나와 강연한 유튜브를 통한 게임 마케팅에 대한 강연과 5일만에 레벨 디자인하기, 그리고 성공의 성을 쌓기 라는 강연 세개를 봤습니다. B2C관도 둘러보면서 본지라 몇몇 강연은 뺴먹었죠. 첫 세 강연의 느낌은 제각기 달랐습니다. 일단 첫째인 유튜브를 통한 게임 마케팅 강연은, 기본 자체는 틀리지 않았지만 실용화하기엔 무리가 있는 예시와 이야기를 하면서, 현실과는 약간 괴리된 이야기를 하더군요. 퓨디파이를 비롯한 실황 유저들은 비록 게임..
톰 클랜시. 이 이름이 낯설 겜덕은 아마 없으리라고 본다. 리얼계 FPS의 선구자였던 레인보우 식스의 앞에는, 당당하게 톰 클랜시의 이름이 박혀있었으니. 이런 그는 나에게 겜덕과 밀덕으로써 많은 영향을 끼치신 분이고, 다른 많은 갤러에게도 마찬가지라고 생각함. 실제 군대에 다니지는 않았지만, 뛰어난 군사적 지식으로 수많은 소설을 집필하고, 이로써 다른 수많은 사람들에게 영향을 끼친 그의 이야기들을 기억하기 위해서, 이 분의 작품들을 추억하며 한번 썰 풀어보자. 톰 클랜시 옹은, 앞에 말했던것처럼 미필임. 보험 중개인으로 일하던 그는 전부터 군인이 되고싶었고, ROTC 시험에 응시했지만 근시 때문에 탈락했지. 하지만 이후 신문을 읽다, 스웨덴으로 망명을 시도했던 한 잠수함에 대한 기사를 읽게 되고, 여기서..
그타하느라 깜빡 ㅋ 1편의 소제목, "왜 메타크리틱이 문제되는가"는 오역입니다.(현재는 수정) "메타크리틱을 신경써야 할 이유?"가 맞는 번역. 다른 오역들에 대한 이야기들도 언제나 받고있습니다. 근데 오타는 맨날 내는거라 수정하기 귀찮 ^q^ (전편에 이어서..) 메타크리틱을 신경쓰지 않아야 할 이유는? 제가 맨 처음 '폴아웃: 뉴 베가스'의 보너스에 대해 들었을때, 저는 '메타크리틱'을 질의 척도로 사용하는 것이 얼마나 웃긴 일인지 이야기했습니다. 비디오 게임은 개인적인 경험을 제공하며, 이건 객관적으로 측정 될 수 없는 것이니까요. 특히 다른 사람에게 다른 의미로 다가가나는 임의의 숫자를 통해서는 더더욱 측정될 수 없는 법이죠. (가서 81점과 82점 사이의 질적인 차이점에 대해 설명해보세요) 이게..
(전편에 이어..) 제가 작년 12월에 작성했던 프로필을 위해 '옵시디언'의 회장 '피어거스 우르쿼트(Feagus Urquhart)'와 나눈 이야기에서, 저는 그에게 '폴아웃: 뉴 베가스'와 관련해서 대체 무슨 일이 있었는지 물어보았습니다. 법적인 문제로, 그는 자세하게는 알려주지 못했습니다. "계약에 대해 직접적으로 코멘트를 할 수는 없습니다만, 일반적으로 배급사들은 '메타크리틱' 점수를 계약의 한 측면으로 고려합니다. 개발자로써, 여러가지 의미로 이는 무척 어려운 사실인데, 첫째로 우리는 80점, 혹은 85점, 혹은 90점같은 점수를 받을 수도 있는 멋진 게임을 만들 수 있는 책임이 있긴 하지만 결국 우리는 점수에 대해 아무런 영향력도 끼칠 수 없다는 점에서 기인합니다." 메타크리틱의 점수의 기준에 ..