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네크의 무개념 분지
'스타필드'와 '재기드 얼라이언스 3'의 중요하지 않은 스포일러가 포함되어 있습니다. 올해, 그러니까 2023년은 제게 좋은 게임들을 한가득 가져다 주었습니다. 인디부터 AAA까지, 다양한 규모와 배경, 출신에서 높은 품질의 작품들이 쏟아졌죠. '젤다의 전설:티어즈 오브 더 킹덤'부터 시작해서, '데드 스페이스'와 '바이오하자드 RE:4'의 안정적인 재창조, 코어하면서 독창적인 덱 빌딩 게임 '던전 드래프터즈'도 좋았고 '테라 닐'도 빠트릴 수 없습니다. 히데키 'FUNKY UNCLE' 나가누마를 비롯한 수많은 아티스트들이 참여한 '봄 러시 사이버펑크'는 귀와 눈을 끊임없이 즐겁게 만들어줬죠. 개인적으로 실망스러웠던 '램넌트 프롬 디 애쉬즈'의 후속작 '램넌트 2'는 그 다양성에 의외의 복병으로 작용했어..
18세기 영국 작가 '대니얼 디포'의 장편 소설 '로빈슨 크루소'를 당시 팽배했던 식민주의적 시각으로 해석하는건 그다지 새로운 일은 아닙니다. 무인도이자 처녀지인 '마스 아 티에라' 섬을 이른바 '문명인'의 시각으로 자신에게 이익이 되는 방향으로 개간해나가는 모습은 당시 세계로 뻗어나가며 발이 닿는 곳곳에 깃발을 꽃아넣던 영국 제국의 거울상과도 같기 때문입니다. 여호와를 모르고 식인을 일상으로 삼은 미개한 원주민 프라이데이를 주와 문명의 이름으로 개종시킨 로빈슨 크루소의 휘광이란! 당연히도, 시간이 지날수록 '로빈슨 크루소'가 세상을 보는 관점은 당대의 수많은 소설처럼 낡아가고, 이내 수많은 작가들의 손에서 해체되어 재탄생됩니다. 특히 프랑스의 작가 '미셸 투르니에'가 1967년 발표한 '방드르디, 태평..
세상에 이야기가 하나 만들어질때마다, 하나의 새로운 세계가 탄생합니다. 대체역사를 배경으로 하건, SF를 배경으로 하건, 판타지로 하건, 이야기는 그 세계에 종속되어 진행되죠. 하지만 게임이나 소설, 만화같은 오락물에서 세계는 사실 그렇게 중요하지 않아요. 오락물에 있어서 중요한건 이야기 그 자체일 뿐, 세계는 뒷전입니다. 때문에 후속작이 나오고 이야기가 길어질수록 이야기가 펼쳐지는 세계의 모습을 조금씩 엿볼 수 있지만, 정작 이야기의 내용엔 그 사실이 반영되지 않거나 모순되는 일이 벌어지고는 합니다. 세계란 결국 이야기꾼의 도구일 뿐이기 때문이죠. 그래도, 이야기속의 세계에 매료된 사람들이 수없이 존재한다는 것 또한 사실입니다. 소비자들은 이야기가 펼쳐지며 떨어진 힌트조각을 모아 거대한 그림을 그리려고..